研究 5

使用虛擬現實遊戲的教育干預措施,以提高對新冠肺炎相關衛生習慣的依從性並參與新冠病毒篩查,以防止新冠病毒在小學生之間傳播: 大規模分層整群隨機對照試驗

研究目的

探討透過虛擬現實遊戲教育干預措施,在增強小學生衞生習慣的依從性及新冠病毒篩查參與度的成效

特色
  • 雖然2019冠狀病毒病疫苗接種計劃的最低年齡已降至3歲
  • 新型冠狀病毒的多種新變異株變得更具傳染性; 即使接種疫苗後亦能被感染
  • 若沒有強健的緩和措施,學校恢復面授課堂會提高病毒傳播的風險
  • 許多防疫的教育資源都是為成年人設計,而針對幼童的推廣則較少
目標人群
研究設計: 單盲研究, 集體抽樣, 隨機對照試驗,雙臂及重複測量設計
研究對象及樣本數:60名學童 (6至12歲) x 18間學校 x 2臂 = 2160名學童
第一階段: 先導研究 (為期8個月)
  • 嘗試運行並向社區持份者 (學校、學童和家長)收集意見,以改進虛擬現實遊戲研究計劃
第二階段: 主要研究 - 虛擬現實遊戲的教育干預措施 (為期40個月)
  • 將會使用創新的虛擬現實遊戲的教育方法。虛擬現實遊戲的特色:
    (1) 以網絡為基礎的健康教育,包括衞生習慣和參與社區新冠病毒篩查的重要性;
    (2) 內建的即時反饋和
    (3) 聊天功能以提高有效的護士、家長和學童之間的互動
  • 將會設計6個虛擬現實遊戲,分別代表六個上升的等級
  • 學童將會在3星期內完成6個虛擬現實遊戲; 並完成有關新冠肺炎傳播的知識及衞生習慣意識的電子問卷
  • 家長需要協助及評估孩子洗手及收集喉嚨含漱液的表現

資料收集時間點:
T1 (前測),T2(干預後立即進行後測),T3(干預3個月後進行後測)和 T4 (干預6個月後進行後測)

相片
研究團隊

梁杏媚 博士

香港理工大學醫療科技及資訊學系

電郵:copar.project@polyu.edu.hk


項目結果
Event

VR. 防疫 GO! 病毒 NO!

  • Date:進行中
  • Duration:進行中
  • Eligibility:

    全港⼩學⽣